《纪念碑谷》| 它会告诉你游戏设计也是一种艺术

《纪念碑谷》| 它会告诉你游戏设计也是一种艺术
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2014年,独立游戏《纪念碑谷》获得了苹果设计奖,并获得了App Store 精选榜单中国区iPad 年度最佳游戏荣誉。

《纪念碑谷》没有广告营销,坚持付费才能下载游戏。即便是这样,它依然凭借游戏本身的质量和魅力登上APP Store付费应用榜的冠军宝座。

《纪念碑谷》| 它会告诉你游戏设计也是一种艺术

是的,《纪念碑谷》就是这样一款独特的游戏。你甚至不需要了解它的游戏玩法或者别人的推荐,当看到精致的游戏画面时,就会主动去下载体验这款游戏。

游戏所获成功与好评离不开一位艺术家,他就是在荷兰影响力仅次于梵高的埃舍尔。与梵高的热情和浓烈相反的是,埃舍尔以理性和几何数理见长。在他的作品中,我们可以看到双曲几何、多面体、不可能物体和球面镜等数学概念。

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埃舍尔强烈而又独特的艺术风格不仅使他蜚声艺术界,在科学界也享有盛名。《盗梦空间》、《迷宫》等影片的灵感都源于他的作品,《纪念碑谷》也是如此,他的艺术更是直接影响了游戏的美术设计。

如何设计“平面不平”的平面版式?

在游戏《纪念碑谷》中,我们能够看到埃舍尔作品中的标志性符号,比如瀑布、楼梯、阿拉伯拱顶等。游戏将数理和艺术相结合,用旋转、平移、渐变、反射、镜像等方式立体地展现出来。

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埃舍尔的绘画基础十分扎实,在《手举有映像的球体》一作中,我们可以感受到水晶球的质感,球体内的映像和球体外的手部都描绘得真实自然。不过考虑到游戏最终需要呈现在手机上,制作组并没有追求极致写实的画风,而是力图让游戏呈现出极简主义的唯美画风。

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《纪念碑谷》中的建筑、人物、场景都是高度概括的几何造型,既没有华美的装饰,也没有细致肌理,甚至连主角的脸部细节都被设计师简略掉了。

游戏在色彩效果、氛围渲染上做出了更多尝试和努力,在三维建模的基础上,使用低明度和低纯度的渐变半透明作为游戏关卡的背景,再加上奇幻的音乐,给玩家带来神秘和纯粹的视听享受。

《纪念碑谷》| 它会告诉你游戏设计也是一种艺术

比如说在《小偷》章节中,粉红、粉绿和粉蓝等不同色彩组合出的朦胧背景营造出一个云雾缭绕、不断变化的世界,玩家彷佛行走于童话梦境中。

其实,埃舍尔的艺术作品中最令人叹为观止的还是超现实主义手法。他利用共生法、矛盾共用法和拓扑几何原理等,制造出一个有一个亦真亦幻、有限无界的超现实世界。我们犹如观众“莫比乌斯带”上的蚂蚁,永远走不出这个迷局。

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在埃舍尔的启发下,《纪念碑谷》也创造出许多精巧的视错觉建筑、几何建筑和镜像建筑。比如关卡《静谧庭院》的构图设计和创意都来自于埃舍尔作品《瀑布》。

《纪念碑谷》的节奏非常自由、舒缓,没有争分夺秒的追逐,没有进攻防备,是一个纯粹的休闲游戏。游戏团队还留下了一个半开放式的结局,一带而过的文字提示反而给玩家更大的想象余地。

《纪念碑谷》| 它会告诉你游戏设计也是一种艺术

艺术之所以成为经典,一定是在审美表现和内涵文化上经得住时间的考验。游戏《纪念碑谷》正是借鉴艺术家埃舍尔的艺术,又利用信息技术做出一定的创新,才获得了商业上的成功和玩家们的好评。

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